Guías

Mortal Shell II Hub Marrow Keep

El hub temprano para mejoras, viaje y banderas de beta.

Última actualización:

Guía del hub Marrow Keep — Mortal Shell II

Marrow Keep es el hub central de la Open Beta. Tras el Tar Golem llegas a Siphon, Tarforge, NPCs, bonding de Shells y viaje por faros. Avanzar más allá del Keep es también el umbral documentado del salto de prólogo — ver recompensas beta.

Por qué importa el Keep

Sin ritmo de hub quemas materiales en el campo. Aquí la exploración se vuelve hábito: progreso Ova, mejorar un arma útil, hablar con el Shellkeeper, salir con un solo objetivo. Combínalo con Primeros pasos.

Servicios (era beta)

  • Siphon / Ova
  • Tarforge — no disperses
  • Shellkeeper (Zhirelle) — memorias, bonding, habilidades
  • Viaje por faros
  • NPCs que pueden instalarse

Las etiquetas pueden cambiar; verifica in-game y en el hub de enlaces.

Faros y región abierta

Los faros actúan como sitios de descanso. No trates cada mazmorra como obligatoria antes del primer retorno. Prueba Harden y vuelve. La caza de Tiel y la ruta a Magdalena ganan con una red estable.

Avanzar más allá de Marrow Keep desbloquea el salto opcional. El inventario se reinicia. Prioriza historia past Keep si ese es tu único objetivo. Márcalo en el seguimiento beta.

Ritmo de visita

  1. Llegar tras Tar Golem.
  2. Desbloquear viaje y NPCs.
  3. Mejorar un kit según builds y loadouts.
  4. Un objetivo de campo.
  5. Volver, notas, decisión Devout en ediciones.

Combate entre viajes

Relee combate Harden y Seals & Harden. ¿Harros fuera? Invierte en el Shell que llevarás — a menudo Tiel. Roster: roster de Shells.

Errores comunes

Gastar todo antes de querer un Shell. Irte sin viaje. Tratar el Keep como museo. Ignorar el umbral skip por cosméticos inventados.

Drills Keep + combate

Dos packs solo Harden, uno Seal, volver, una mejora, salir. Mejor que tres horas perdidas. Enlaces: Open Beta · Recompensas beta · Tar Golem · Guía de jefes · Lista prelanzamiento.

El tráiler Reveal da tono, no un tour. En el lanzamiento espera el mismo rol de hub aunque crezcan los NPCs.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para la beta y el lanzamiento.

¿Marrow Keep es un jefe?

No. Es el hub temprano de mejoras, NPCs y viaje.

¿Por qué importa para recompensas?

Avanzar más allá del Keep desbloquea el salto de prólogo opcional. El inventario se reinicia igual.

¿Debo mejorarlo todo aquí?

No. Mejora el kit que entiendes.

¿Cuándo salir del Keep?

Tras desbloquear servicios y escribir un objetivo de campo.